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從VB到如今的3DS 任天堂15年3D之路

來源:投影時代 更新日期:2010-09-10 作者:佚名

任天堂的經(jīng)典游戲人物

  任天堂對于3D的探索絕不只是局限于目前的3DS,而是從15年前的VirtualBoy開始的,其中還有從未公開過的支持3D效果的GBA計劃,任天堂的3D計劃整整延續(xù)了15年。

  巖田聰日前在接受采訪時將這些歷史首次的披露出來。他表示任天堂的首次3D嘗試就是VirtualBoy,不過VB的市場表現(xiàn)讓人無比失望,最終以失敗收場。

  其后他們曾經(jīng)計劃在NGC上設(shè)計一個支持視差屏障技術(shù)的LCD顯示屏,并且他們還制作了支持3D效果的《路易鬼屋》,以此來展現(xiàn)3D的鬼屋效果。

  不過當(dāng)時他們對于市場狀況的分析,最終放棄了這個計劃,原因就是他們擔(dān)心索尼將在PS3上采用更成熟的3D技術(shù)超越NGC。

  其中最可能成為現(xiàn)實的就是支持3D的GBA,而巖田聰表示設(shè)計的樣品依舊很好的保留在他的辦公桌抽屜里。

  之所以3DGBA未能成為現(xiàn)實,主要原因就是其機能不足,3D圖片的顯示效果也相當(dāng)一般。因此最終3DGBA遭到了否決。

  當(dāng)問到DS為什么沒有應(yīng)用3D的時候,巖田聰表示DS對于他們來說本身就是一種嘗試,雙屏、觸摸都是新鮮事物。他們并不可能在同一時間再把3D技術(shù)放上去。

  而現(xiàn)在DS已經(jīng)獲得了成功,大家都接受了雙屏和觸摸的設(shè)計,再加上3D技術(shù)的突飛猛進,這些都再度吸引任天堂重新進行3D游戲的制作。其中也包括知名的傳奇制作人宮本茂。正是基于長達(dá)15年的不懈探索和科技的發(fā)展,在E3上我們才能看到3DS的完美登場。

 標(biāo)簽:3D影訊 行業(yè)新聞
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