體感遙控
所謂體感技術(shù),就是軀體動(dòng)作感應(yīng)控制技術(shù),通俗來(lái)講是有機(jī)器通過(guò)某些特殊方式對(duì)用戶的動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別、解析,并按照預(yù)定的方式,將信息反映到機(jī)器上,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)機(jī)器進(jìn)行輕松控制的一種最新技術(shù)。體感技術(shù)主要應(yīng)用于游戲機(jī),有任天堂的Wii、微軟360的kinect等。
Wii的游戲方式對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)都帶來(lái)了巨大的影響,它的控制器具有指向定位及動(dòng)作感應(yīng)兩項(xiàng)功能,前者就如同光線槍或鼠標(biāo)一般可以控制螢?zāi)簧系墓鈽?biāo),后者可偵測(cè)三維空間當(dāng)中的移動(dòng)及旋轉(zhuǎn),結(jié)合兩者可以達(dá)成所謂的“體感操作”。Wii Remote在游戲軟件當(dāng)中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚(yú)桿、方向盤(pán)、劍、槍、手術(shù)刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動(dòng)、甩動(dòng)、砍劈、突刺、回旋、射擊……等各種方式來(lái)使用?梢哉f(shuō),體感的概念就是通過(guò)Wii才被廣為人知的。
Kinect是微軟在2010年6月14日對(duì)XBOX360體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字。如果說(shuō)Wii普及了體感操控的概念,Kinect就可以說(shuō)是徹底顛覆了單一操作的控制方式,Kinect不需要使用任何控制器,它是依靠攝像頭捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng),可以捕捉整個(gè)身體的動(dòng)作,而不僅僅是兩只手。
就像微軟公司的宣傳標(biāo)語(yǔ)說(shuō):“你的身體就是控制器”,他會(huì)將你所處的房間形成一個(gè)3D影像,然后分析你身體的運(yùn)動(dòng),因此整個(gè)系統(tǒng)是著眼于你所處的全部游戲環(huán)境,并形成一個(gè)綜合的控制系統(tǒng)。同時(shí)它導(dǎo)入了即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí)、麥克風(fēng)輸入、語(yǔ)音辨識(shí)、社群互動(dòng)等功能。玩家可以通過(guò)這項(xiàng)技術(shù)在游戲中開(kāi)車(chē)、與其他玩家互動(dòng)、通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)與其他Xbox玩家分享圖片和信息等。
LG去年推出了采用動(dòng)感應(yīng)遙控器的電視,LG動(dòng)感應(yīng)遙控器具有指向定位和動(dòng)作感應(yīng)功能,可以像無(wú)線鼠標(biāo)一樣控制光標(biāo)在畫(huà)面上隨意滑動(dòng),按照自動(dòng)出現(xiàn)的畫(huà)面上的圖標(biāo)來(lái)控制音量、頻道、菜單等各種選項(xiàng);還可以玩電視機(jī)自帶的游戲,樂(lè)趣無(wú)窮。實(shí)際使用中,動(dòng)感應(yīng)遙控器操作既明了清晰又方便快捷,徹底擺脫了電視遙控器的繁瑣操作。
體感技術(shù)在游戲主機(jī)領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)非常普遍和先進(jìn),但是在電視機(jī)上的應(yīng)用目前還僅限于Wii階段,只是將電視遙控器變?yōu)閯?dòng)感應(yīng)控制器,借此實(shí)現(xiàn)對(duì)電視機(jī)的部分操作,和在電視這種大屏幕產(chǎn)品上玩體感游戲。和語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)一樣,體感遙控器操作還不能完全取代按鍵操作方式。