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1600P高分辨率照玩 GTX560實測新CS:GO

1600P分辨率下跑到平均60-83幀
來源:中關村在線 更新日期:2012-06-12 作者:孫昊崙
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1600P分辨率下跑到平均60-83幀

    1600P分辨率下跑到平均60-83幀

    測試軟件:《反恐精英:全球攻勢》

    測試方法:選擇de_dust2、de_aztec以及de_nuke三張地圖進行測試,每一次都打完完整的10回合比賽,使用Fraps軟件記錄游戲幀數折現以及最低幀、最高幀和平均幀。

    測試畫質:8xMSAA_16x各向異性過濾@2560x1600_所有特效開高

    詳細畫面設置截圖:

    《反恐精英:全球攻勢》幀數測試折線圖:

    《反恐精英:全球攻勢》幀數測試柱狀圖:

    【小結】看到測試幀數相比各位會發(fā)出疑問,這折線圖中的若干次接近或突破300FPS是怎么回事?在拿到測試成績之后我也與您一樣產生了這樣的疑問,而當我對比了一下游戲中的死亡次數并回想了一下游戲過程之后,這個疑問的答案也就出來了。在游戲過程中,每當玩家被敵人擊殺之后,都會給一個擊殺者的特寫,而這個特寫如果玩家沒有進行視角調整的話是固定不動的,而在這時的游戲幀數是非常高的。同時在這個特寫出現之后,玩家的正常反映應該是重放死亡記錄或者調整到別的角色的視角進行觀看,所以這也就解釋了為什么突然會出現如此高的幀數,然后又突然下降到正常水平。

    當然,整個游戲過程還是十分流暢的,只有當出現團戰(zhàn)或者有煙霧彈炸開時才會有一定程度的掉幀。三張地圖的貼圖紋理以及環(huán)境設計都不太一樣,在de_aztec中有不少水、植被的細節(jié),所以平均幀數稍低,但也有60.704FPS。而其他兩張地圖則分別達到了78.196FPS和83.727FPS。這個幀數已經足以保證玩家可以完全流暢地運行游戲/進行比賽。當然如果您真的有640x480情節(jié)的話,游戲中的幀數還會上升不少。想想看,我們可是在2560x1600分辨率下進行的游戲。

   

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