大朋VR一體機(jī)到手后,有幾位朋友反應(yīng)說(shuō),陀螺儀會(huì)自動(dòng)漂移,界面傾斜的問(wèn)題。這事兒很簡(jiǎn)單,多半是產(chǎn)品下線后的校檢疏漏,不算是產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面的BUG。以下是解決辦法,三分鐘搞定!…詳情>>
如何連接藍(lán)牙手柄?緩存不能后臺(tái)進(jìn)行?圖像比例不協(xié)調(diào) ?無(wú)法調(diào)節(jié)音量?使用中搜不到WIFI ?連接電腦無(wú)法識(shí)別 ?充電會(huì)發(fā)熱么?怎么解決的?是否能邊充電邊玩游戲? 等眾多問(wèn)題可在本文找到答案…詳情>>
M-Polaris采用了主動(dòng)光學(xué)定位技術(shù),利用多目攝像頭技術(shù)獲取空間信息,配合主動(dòng)發(fā)光的紅外LED標(biāo)記點(diǎn),實(shí)現(xiàn)光線環(huán)境復(fù)雜情況下排除其他光線干擾的定位,動(dòng)作捕捉誤差精確到毫米級(jí)。…詳情>>
3Glasses創(chuàng)始人兼CEO王潔表示,3Glasses成立”未來(lái)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室”,一個(gè)重要考慮是在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,堅(jiān)持走自己的路,堅(jiān)持自主創(chuàng)新,一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)是一整套系統(tǒng)工程,虛擬現(xiàn)實(shí)還有很多問(wèn)題有待解決,良好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)是我們持續(xù)追求的目標(biāo),需要所有人不懈的努力!詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔可被分為兩大類(lèi):移動(dòng)頭盔和有線頭盔。其中,有線頭盔集成了顯示器,通常需要使用電纜將其與PC或游戲系統(tǒng)相連接。而移動(dòng)頭盔則利用智能手機(jī)充當(dāng)顯示器和處理器,如果沒(méi)有手機(jī),它們實(shí)際上就是配有鏡頭的空殼!詳情>>
如果你幸運(yùn)地拿到了HTC Vive,這里有些使用小提示和技巧,可助你獲得最順暢的體驗(yàn)。包括:防止電線打結(jié)、更改Chaperone設(shè)置、調(diào)節(jié)透鏡距離、調(diào)節(jié)瞳孔距離 、保持頭顯向上、在暴力游戲中戴上腕帶、避免低空懸垂物、保持基站同步、不使用配送耳機(jī)、重啟一下…詳情>>
隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,如今,國(guó)內(nèi)AR生態(tài)鏈正處于上升期,作為一門(mén)先進(jìn)的人機(jī)交流技術(shù),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality),目前已被廣泛地應(yīng)用在廣告媒體、教育、工業(yè)、醫(yī)療、旅游、建筑、互動(dòng)娛樂(lè)等領(lǐng)域。AR在歷經(jīng)了幾十年的發(fā)展后,終于站在了世界的“中心”,成為了國(guó)際IT巨頭們爭(zhēng)搶的下一個(gè)“戰(zhàn)略高地”!現(xiàn)在的我們?cè)谀睦?未來(lái)我們又將走向…詳情>>
索尼PlayStation VR還未發(fā)布,即已被行業(yè)內(nèi)界炒的沸沸揚(yáng)揚(yáng),無(wú)論是它的價(jià)格比Oculus Rift、HTC Vive的便宜,還是它的硬件上面配置都備受關(guān)注;蛟S在性?xún)r(jià)比上面它會(huì)是首次成功的VR頭盔,那么,它還會(huì)存在哪些常見(jiàn)的硬性問(wèn)題呢?近日就臺(tái)北電玩展吉田修平有關(guān)PS VR的訪談我們來(lái)做個(gè)全紀(jì)錄…詳情>>
研究者們希望模擬一個(gè)歡樂(lè)聚會(huì),其中刺激無(wú)處不在,從而喚起他們對(duì)毒品的渴望。他們希望通過(guò)這種方式更好地訓(xùn)練在現(xiàn)實(shí)生活中深受毒癮的患者。 …詳情>>
德國(guó)的一家眼球追蹤技術(shù)公司在今年的CES大會(huì)上展示注視點(diǎn)渲染技術(shù),七鑫易維也發(fā)布了視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設(shè)備上的應(yīng)用,其中局部渲染的功能將為VR帶來(lái)一次質(zhì)飛躍!詳情>>
本文共分上中下三篇,上篇從產(chǎn)業(yè)鏈角度,簡(jiǎn)單盤(pán)點(diǎn)梳理了國(guó)內(nèi) VR 行業(yè)的發(fā)展情況,中篇收集整理了戰(zhàn)斗在一線的從業(yè)者們的聲音,下篇進(jìn)行總結(jié)和展望。希望能幫大家更好地了解 15年VR 行業(yè)發(fā)展情況,并對(duì) 16年 的趨勢(shì)有個(gè)判斷!詳情>>
Gear VR頭顯是由三星和Oculus聯(lián)合推出的產(chǎn)品,并且被認(rèn)為是目前最好的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。Gear VR發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)有三代了,每一代都兼容著不同的三星手機(jī)。對(duì)于想要了解每一代Gear VR與其相兼容的手機(jī),及如何區(qū)別你手中的寶貝究竟是第幾代的童鞋們,就可以以此文來(lái)作參考啦! …詳情>>
當(dāng)我們定義二十一世紀(jì)初的總體感覺(jué)時(shí),它可以歸結(jié)為一個(gè)詞:惡心?萍冀缱罴(dòng)人心的一些進(jìn)展:虛擬現(xiàn)實(shí)、可穿戴技術(shù),超高速智能手機(jī)、3D電影和操作系統(tǒng),都可能會(huì)被一個(gè)基本的人類(lèi)弱點(diǎn)破壞,即暈動(dòng)癥。 …詳情>>
隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展突破,很多人也在設(shè)想,能否通過(guò)一片小小的隱形眼鏡,形成一個(gè)天然的鏡面顯示器,這不是異想天開(kāi),在Oculus公司首席技術(shù)官約翰·卡馬克看來(lái),這只是時(shí)間的問(wèn)題!詳情>>
如今維持好一段長(zhǎng)距離的異地戀不像以往那么難了。這還多虧了技術(shù)的發(fā)展,分隔兩地的小情侶們可以在任何時(shí)候,不分晝夜地聊天、發(fā)簡(jiǎn)訊,甚至是發(fā)送語(yǔ)音。維持倆人聯(lián)系的花樣繁多,就連對(duì)方的情趣用品都能實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制…詳情>>
豐田和克萊斯勒都在近期召開(kāi)的紐約國(guó)際車(chē)展上,自己展區(qū)的車(chē)輛中內(nèi)置了VR頭盔,希望通過(guò)這種創(chuàng)新的方式提供非一般的新車(chē)上手體驗(yàn)。 …詳情>>
想通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓人看到虛擬世界,僅僅是將屏幕安裝在人的眼前是不夠的。如果要讓人對(duì)屏幕上呈現(xiàn)的畫(huà)面產(chǎn)生“世界”的錯(cuò)覺(jué),實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的效果就得做到這兩條…詳情>>
到2015年的E3和PAX Prime大會(huì)時(shí),我們看到了許多人認(rèn)為可能成為游戲行業(yè)的未來(lái)的產(chǎn)品,如果被適當(dāng)支持的話。我玩了Sony公司推出的Project Morpheus,現(xiàn)在更名為Playstation VR,還玩了Oculus Rift和HTC Vive,我很高興地告訴大家,他們都很棒,在玩的過(guò)程中都沒(méi)有出現(xiàn)頭暈或者反胃的現(xiàn)象。 …詳情>>
如今,最新科技技術(shù)熱點(diǎn)莫過(guò)于虛擬現(xiàn)實(shí),除了穿在身上的硬件外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)延伸到了各行各業(yè),例如游戲、教育、房地產(chǎn)等行業(yè)中發(fā)光發(fā)熱,而隨著我國(guó)網(wǎng)購(gòu)市場(chǎng)的普及,充分的利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進(jìn)行突破,出現(xiàn)VR購(gòu)物也是勢(shì)在必然!詳情>>
VAC現(xiàn)象在學(xué)術(shù)上稱(chēng)之為視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突,英文vergence-accommodation conflict,也就是我們常說(shuō)的調(diào)焦沖突,這一現(xiàn)象造成的眩暈感是目前虛擬顯示面臨著的難以突破的瓶頸。其實(shí)眩暈并不是虛擬現(xiàn)實(shí)所特有的,有的人在影院看3D電影也會(huì)眩暈,有的人在公交上看書(shū)也會(huì)眩暈,但是眩暈感在VR上卻是更為明顯的。其原因之一是因?yàn)榻嚯x的屏幕3D顯示使視…詳情>>
6 月 10 日,量子點(diǎn) Micro LED 產(chǎn)品及解決方案提供商賽富樂(lè)斯(Saphlux LLC)正式推出 T3 系列 0.1