近年來(lái),電競(jìng)顯示器在中國(guó)市場(chǎng)保持了長(zhǎng)期的超高速增長(zhǎng),并主要體現(xiàn)在上市產(chǎn)品型號(hào)的增多,和市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)容兩個(gè)方面。
根據(jù)洛圖科技(RUNTO)之前發(fā)布的《2025年H1中國(guó)大陸顯示器線(xiàn)上零售市場(chǎng)總結(jié)報(bào)告》顯示,2025年上半年,中國(guó)大陸顯示器整體線(xiàn)上全渠道零售市場(chǎng)的總銷(xiāo)量為642萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)29.7%。其中,傳統(tǒng)主流電商約占92%,銷(xiāo)量達(dá)593萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)30.4%。
在傳統(tǒng)主流電商渠道,電競(jìng)產(chǎn)品的銷(xiāo)量滲透率已經(jīng)高達(dá)63%,為375萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)40%;銷(xiāo)額為44億元,同比增長(zhǎng)33%;平均價(jià)格約為1181元,同比下降5%;趥鹘y(tǒng)主流平臺(tái)的絕對(duì)規(guī)模優(yōu)勢(shì)和銷(xiāo)售規(guī)整性,本文主要分析在這一公開(kāi)零售渠道下的中國(guó)電競(jìng)顯示器市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀。
2024-2025H1 中國(guó)電競(jìng)顯示器線(xiàn)上市場(chǎng)分半年度銷(xiāo)量
電競(jìng)顯示器市場(chǎng)高增速的原因分析
長(zhǎng)期的高增長(zhǎng)之下一定是天時(shí)地利人和多方因素的成就。
洛圖科技(RUNTO)認(rèn)為,①電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是核心,如火如荼的電競(jìng)賽事和國(guó)產(chǎn)3A游戲的發(fā)布,催化了電競(jìng)硬件市場(chǎng)。②電競(jìng)顯示器的產(chǎn)品價(jià)格在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、成本管理,以及國(guó)補(bǔ)政策的合力下,快速親民化,刺激了消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)行為。③產(chǎn)品性能持續(xù)提升,滿(mǎn)足了用戶(hù)對(duì)高品質(zhì)體驗(yàn)的追求,對(duì)于市場(chǎng)擴(kuò)容提供了有力支撐。④電競(jìng)顯示器的應(yīng)用場(chǎng)景從游戲拓展到了辦公、專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)等,市場(chǎng)空間進(jìn)一步打開(kāi)。⑤面板和整機(jī)廠(chǎng)商的積極產(chǎn)品布局,以及創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷(xiāo),在增加有效供給的同時(shí),觸達(dá)了更多用戶(hù)。
核心指標(biāo)刷新率的市場(chǎng)表現(xiàn)
顯示技術(shù)的持續(xù)迭代與升級(jí)是顯示器產(chǎn)業(yè)革新的核心驅(qū)動(dòng)力,正促使高刷新率與卓越畫(huà)質(zhì)的產(chǎn)品加速涌現(xiàn)。加之游戲和電競(jìng)的廣泛普及,深刻改變了市場(chǎng)需求,將高刷新率推至關(guān)鍵性能指標(biāo)的位置。
具體來(lái)看,當(dāng)前市場(chǎng)呈現(xiàn)了顯著的升級(jí)趨勢(shì):180Hz刷新率以32%的份額占據(jù)主導(dǎo)地位,但略有收縮。與此同時(shí),200Hz、240Hz及300Hz+等更高刷新率產(chǎn)品正快速推進(jìn),顯示消費(fèi)者對(duì)極致流暢體驗(yàn)的需求日益增長(zhǎng)。
2025H1 中國(guó)電競(jìng)顯示器線(xiàn)上市場(chǎng)刷新率銷(xiāo)量結(jié)構(gòu)
電競(jìng)顯示器市場(chǎng)銷(xiāo)量排名
在電競(jìng)顯示器線(xiàn)上市場(chǎng)的品牌格局中,HKC、AOC、SANC分列前三甲。另外,ROG和小米表現(xiàn)尤為搶眼,銷(xiāo)量增速分別達(dá)到212%和125%。與之形成鮮明對(duì)比的是,ROG的母公司華碩在TOP10中成唯一銷(xiāo)量下滑的品牌。
整體上看,工廠(chǎng)品牌基本壟斷了中國(guó)市場(chǎng)的第一陣營(yíng)。這一定程度上折射了顯示器市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)維度的相對(duì)單一和產(chǎn)品附加值的困境。自身具有工廠(chǎng)的品牌相對(duì)更能做好成本和價(jià)格管控,并在市場(chǎng)獲得絕對(duì)優(yōu)勢(shì);而單純的品牌商好似很難打造致勝的品牌力。
2025H1 中國(guó)電競(jìng)顯示器線(xiàn)上市場(chǎng)TOP品牌銷(xiāo)量份額及同比變化
HKC:上半年在線(xiàn)上電競(jìng)市場(chǎng)的銷(xiāo)量份額達(dá)17%,較去年同期提升5個(gè)百分點(diǎn),銷(xiāo)量增長(zhǎng)100%,面板和整機(jī)制造的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)無(wú)疑,顯示其扎根電競(jìng)領(lǐng)域的策略已見(jiàn)成效。
AOC:位列銷(xiāo)量榜第二,市占率為16%;而在銷(xiāo)額榜中,AOC則以15%的份額位居榜首。
SANC、KTC和泰坦軍團(tuán)分列第三至第五位,這三大顯示器品牌均以電競(jìng)產(chǎn)品為核心,電競(jìng)產(chǎn)品在各自品牌內(nèi)部的銷(xiāo)量占比均超過(guò)了90%。
小米近年來(lái)著重加碼了電競(jìng)賽道,電競(jìng)產(chǎn)品在其內(nèi)部的銷(xiāo)量占比從2024年上半年的19%提升至2025年上半年的27%,銷(xiāo)量同比增長(zhǎng)125%。
ROG是華碩旗下的高端電競(jìng)品牌,銷(xiāo)量增速超過(guò)200%,為T(mén)OP品牌中最高。洛圖科技(RUNTO)分析師劉陽(yáng)分析認(rèn)為:一、在產(chǎn)品技術(shù)方面,ROG的2025年新品中,24.1英寸Super TN電競(jìng)屏的610Hz刷新率創(chuàng)下顯示器紀(jì)錄,31.5英寸Fast IPS電競(jìng)屏的雙模切換設(shè)計(jì)覆蓋了3A大作與FPS競(jìng)技的雙重需求,直接響應(yīng)玩家對(duì)“高畫(huà)質(zhì)+高幀率”的核心訴求。二、在市場(chǎng)策略方面,通過(guò)階梯式補(bǔ)貼將旗艦型號(hào)價(jià)格下探,順應(yīng)國(guó)補(bǔ)政策,精準(zhǔn)卡位了高端市場(chǎng);此外,產(chǎn)品矩陣滿(mǎn)足了職業(yè)電競(jìng)、內(nèi)容創(chuàng)作、多設(shè)備兼容三大類(lèi)場(chǎng)景。還通過(guò)IP聯(lián)名與圈層營(yíng)銷(xiāo),觸達(dá)二次元用戶(hù)。三,在供應(yīng)鏈方面,ROG的產(chǎn)能調(diào)配優(yōu)先保障高端型號(hào)供應(yīng)。以上這些方面的策略均可圈可點(diǎn)。
未來(lái)市場(chǎng)的預(yù)判
接下來(lái),市場(chǎng)要關(guān)注電競(jìng)顯示器在技術(shù)、市場(chǎng)和應(yīng)用方面將呈現(xiàn)的諸多變化:
在技術(shù)層面,①刷新率仍將繼續(xù)提升,未來(lái)幾年主流刷新率有望提升到300Hz-480Hz,甚至更高。同時(shí),響應(yīng)時(shí)間也會(huì)不斷縮短,為玩家提供更流暢、無(wú)拖影的游戲體驗(yàn)。②為爭(zhēng)取更高的附加值,OLED和Mini LED 技術(shù)將加速滲透。③圓偏振光等多種護(hù)眼技術(shù)將會(huì)大范圍應(yīng)用,護(hù)眼將會(huì)成為電競(jìng)顯示器的標(biāo)配功能。④AI 技術(shù)與顯示硬件深度融合,在裸眼 3D、畫(huà)質(zhì)優(yōu)化、智能場(chǎng)景識(shí)別等方面發(fā)揮更大作用。
在市場(chǎng)層面,技術(shù)進(jìn)步和產(chǎn)能提升會(huì)使成本降低,加上市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,電競(jìng)顯示器價(jià)格將繼續(xù)下降。
在應(yīng)用層面,①電競(jìng)顯示器不再局限于游戲領(lǐng)域,其高性能特點(diǎn)正在使其適應(yīng)更多苛刻使用條件下的應(yīng)用場(chǎng)景。②滿(mǎn)足個(gè)性化需求:不同類(lèi)型電競(jìng)游戲玩家對(duì)顯示屏需求不同,未來(lái)會(huì)有更多針對(duì)特定游戲類(lèi)型和用戶(hù)偏好的定制化產(chǎn)品出現(xiàn)。
事實(shí)上,基于電競(jìng)顯示的高滲透率,如上趨勢(shì)也決定了顯示器中國(guó)市場(chǎng)大盤(pán)的發(fā)展方向。